Ya tenemos la nueva versión de Diablo III, el único superventas en PC

Los videojuegos de ordenador siguen de moda, pero no tanto. Los grandes videojuegos registran buenos volúmenes de ventas, a pesar del cambio que se ha producido entre los consumidores. Cada vez más, los amantes del entretenimiento optan por el smartphone.

Uno de los estrenos más esperados este año era el de Diablo 3. Y las más optimistas expectativas se cumplieron. El lanzamiento del famoso videojuego tuvo lugar el pasado 15 de mayo y en su primer día no sólo arrolló en ventas, sino que logró colapsar los servidores. Según los datos de Blizzard, productora del famoso videojuego, se lograron vender 3,5 millones de juegos en las primeras 24 horas de venta. Es decir, se trata del juego para ordenador que se vende más rápido de toda la historia. ¿Quién dijo crisis de los juegos para PC?

Lo vivido en el lanzamiento del Diablo 3 pone de manifiesto que los juegos para ordenadores aún tienen gran acogida. Pero no todos, sino los más esperados por el público. La actualidad muestra que no se ha producido un cambio en el hábito, sino en el soporte. Los que optan por la elección de un videojuego para PC ponen sus miras en un producto que permita interactuar con otros usuarios a través de internet. Incluso hay quién paga por la versión online, como muchos usuarios del famoso World of Warcraft.

El videojuego para ordenador ha dado paso a juegos más sencillos y fácilmente manejables en cualquier sitio donde se esté. Es en este punto donde los smartphones o consolas portátiles han ganado peso. ¿Quién no se ha encontrado con una persona jugando en el metro o en la calle con un dispositivo móvil o consola?. En un informe de ComScore destacan que el 40% de los usuarios europeos de smartphones utilizan videojuegos. Entre los grandes destacados están los conocidos Shoot Bubble Deluxe o Angry Birds. Éste último se plantea incluso su salida a bolsa.

La decadencia de los juegos para PC se hace presente según los datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Gracias al estreno de Diablo 3, el videojuego para ordenador logró situarse en lo más vendido del mes de mayo, siendo la primera vez que lo lograba un juego de PC desde junio de 2009, fecha en la que se lanzó el famoso ‘”Los Sims 3″.

Las apps de moda: Draw Something y Apalabrados, juegos de toda la vida

Si hay algo cierto con respecto a Internet es que es una fuente de constantes novedades, en especial en lo que tiene que ver con el desarrollo de aplicaciones destinadas al ocio y al entretenimiento. Esta es una realidad que, con el éxito de Apalabrados y Draw Something, vuelve a quedar comprobada.

Ambos juegos se han transformado en los sucesos de la temporada, haciendo ingresar a sus respectivas compañías cuantiosos ingresos gracias a los millones de descargas que ambas aplicaciones están registrando en todo el mundo.

Para los que no lo sepan aún, Draw Something fue creado por la compañía OMGPOP que más tarde fue comprada por Zynga. Se trata de una versión moderna y adaptada para teléfonos inteligentes y tablets del Pictionary, el clásico juego de mesa que consiste en adivinar una palabra o frase a través de un dibujo.

Dado el éxito que ha tenido hasta el momento –más de 50 millones de descargas en todo el mundo a pesar de encontrarse sólo en inglés-, su última versión, la 1.5.14, ya está disponible para todos los usuarios. Esta actualización añade cinco nuevas funciones que, entre otras cosas, permiten añadir comentarios de no más de 100 caracteres una vez que se adivine el dibujo y utilizar opciones para guardar o compartirlo a través de redes sociales. Y para que veáis que es todo un éxito, pasaros por su Facebook para disfrutar de las creaciones de los jugadores.

El caso de Apalabrados es similar. También toma como referencia la mecánica de otro legendario juego de mesa: el Scrabble y su buen resultado se refleja en las más de 2,5 millones de descargas que se han realizado hasta el momento. Este éxito ha hecho que Etermax, la empresa responsable de su desarrollo, ya esté creando versiones en diez idiomas.

Apalabrados es un juego muy simple; funciona en red y utiliza un tablero con casillas que contienen distintas puntuaciones. Cada jugador cuenta con un determinado número de fichas, cada una representada por una letra del alfabeto. De esta manera, al ir formando las palabras, el usuario va anotando puntos.

Hasta el momento, lo sistemas operativos móviles que son compatibles con esta aplicación son iOS y Android. Además, este juego ya cuenta con unos 800.000 usuarios diarios de los que el 80% son españoles.

Así que ya lo sabéis. Draw Something y Apalabrados son los dos últimos éxitos en cuanto a entretenimiento móvil. Constituyen, sin duda, dos maneras fáciles y didácticas de pasar un buen rato y conocer gente.

Juega toda la Navidad con tu Smartphone

¿Aburrido con tanta cena familiar? ¿No son suficientes los juegos que te propusimos la semana pasada? Pues carga bien de batería tu Smartphone porque hoy venimos con más entretenimiento para que puedas evadirte en las interminables colas para pagar tus regalos.

Diciembre es un mes de sorpresas y los chicos de Marvel y Apple han querido reservarnos para él una muy importante. Si tu plataforma es iOS, abre rápido el Store porque durante una serie de días, Avengers Initiative es gratuito. En esta actualización ya puedes elegir al Capitán América además de a Hulk para vivir un juego de lucha con espectaculares gráficos. Como imaginas, a lo largo de las sucesivas actualizaciones gratuitas que tendrán lugar en los próximos meses, podrás ir eligiendo a los restantes personajes del grupo de superhéroes. Eso sí, si tu plataforma es Android, nos tememos que el juego sigue siendo de pago, aunque por un precio tan ridículo como 0,75€ ¡No dejes de jugar!

Si prefieres las carreras de coches a las peleas cuerpo a cuerpo, por muy poco dinero más puedes acceder al rey de los dispositivos móviles, Need for Speed: Most Wanted. En esta edición del juego de Electronic Arts podrás seguir pilotando los coches más veloces y exclusivos del mundo… El Porsche 911 Carrera S, el Hummer H1 Alpha e infinidad de modelos se pondrán a disposición del asfalto de tu circuito, ya sea en entornos Android o iOS.

 

Los amantes de las aventuras gráficas también pueden aprovechar las esperas navideñas para descifrar alguno de los misterios que son aficionados a descubrir. Gracias al ScummVM, los usuarios de Android pueden recuperar algunas de sus aventuras favoritas, como The Secret of Monkey Island; unos juegos a los que los usuarios de iPhone e iPad pueden jugar en sus versiones especiales, así como disfrutar de su quinta entrega.

En unas arenas más modernas se mueve Hollywood Monsters, una apasionante aventura creada en nuestro país que podrás disfrutar si eres jugador de iOS. De los mismos creadores podrás encontrar Hidden Runnaway y Yesterday, otras grandes aventuras gráficas que no tienen nada que envidar a la saga de Guybrush Treepwood. Y aunque los usuarios de Android no podáis descargaros estas aventuras, tranquilos, porque la saga Broken Sword hará que pases horas y horas para descifrar los misterios de los templarios.

 

Y para los fanáticos de los clásicos de habilidad, recordar que desde hace varias semanas tienes Angry Birds Star Wars, en el que el fenómeno mundial de los pájaros enfadados y los cerdos verdes se pone en la piel de los personajes de ‘La Guerra de las Galaxias’. ¡Prepárate para vivir la mayor aventura galáctica de mano de los Angry Birds!

¡Felices y jugonas Navidades!

Las Apps más terroríficas para Halloween

¡Ya llega Halloween! ¿Quieres tener las mejores apps de Halloween en tu Smartphone y presumir de ellas desde primera hora del día? ¡Sigue leyendo y no te pierdas esta selección que te hemos preparado!

Si tienes hijos y quieres que aprendan inglés aprovechando esta fiesta que ellos disfrutan tanto, corre ya a instalarte Happy Halloween Puzzle Forma en tu dispositivo móvil. Se trata de una aplicación gratuita en la que los niños harán divertidos y sencillos puzzles, descubriendo la palabra en inglés que corresponde a la imagen.

Para sorprenderles o para reírte con tus amigos, también te traemos un clásico: Convertir tus retratos o los de tus amigos en monstruos propios de este día. Con Vampiro Me! (Android) añadirás colmillos y todo tipo de elementos a la gente a la que saques fotografías, convirtiéndolos en un no-muero digno del mejor Bram Stoker. De igual forma, con Zombie Booth podrás transformarte en un zombie tan letal como los de Walking Dead gracias a tu Android o iOS. ¡Ideal para cambiar tu foto de perfil de Facebook!

 

De cara a seguir preparando tu Smartphone para la recogida de caramelos o las fiestas, no olvides Halloween Live Wallpaper Free, un simpático fondo de pantalla animado para que tu Android atraiga todo tipo de miradas curiosas en estos días.

Y si lo que quieres son los clásicos juegos que todos los años llenan la pantalla de tu teléfono por Halloween, prepárate para Bubble Blast Halloween (iOS y Android), un juego de inteligencia en el que deberás explotar calabazas, calaveras y todo tipo de monstruos a fin de conseguir hacer ‘líneas’ al más puro estilo del ‘Tetris’. Una experiencia igual de frenética podrás vivir con SMASH MONSTER, un programa para iOS y Android en el que protegerás tu casa aplastando con el dedo a arañas, vampiros, hombres lobo e incluso monstruos de Frankenstein. Eso sí, ¡Ten cuidado no tritures también a las fuerzas del bien que vienen ayudarte!

 

Y para terminar, un asombroso plataformas de la ‘vieja escuela’. Frankenstein es un juego de Android en el que encarnarás al doctor de la novela y sorteando peligros, tendrás que recolectar los huesos con los que crear a tu malvada criatura. ¡Entra en el Store de tu dispositivo y prepárate para que este Halloween tu Smartphone esté más de moda que nunca!

Abandonware, juegos clásicos que nunca mueren (y gratis)

Cuando un videojuego supera los diez años, o la empresa desarrolladora desaparece, aparece el abandonware, todos aquellos juegos (y programas) “abandonados” por el paso del tiempo y sustituidos por otros con mejores gráficos y mayor realismo. Sin embargo, no está tan claro que sean mejores en cuanto a la idea, a la adicción que crean y en algunos casos hasta la propia jugabilidad. He aquí algunos ejemplos de clásicos para PC y Mac, liberados por sus creadores, de descarga completamente gratuita:

Grand Theft Auto 1 y 2

La célebre Rockstar Games ha habilitado una sección en su web para que los fans de la saga GTA puedan descargar gratuitamente tres grandes títulos: GTA 1, GTA 2 y Wild Metal.

Ambas versiones de Grand Theft Auto, con vista cenital, marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos: libertad de movimientos, antihéroes y velocidad de conducción, con tu coche, o el de otro.

SimCity

 

Uno de los primeros títulos que lanzó la compañía Maxis resultó ser uno de los grandes de la historia, pues SimCity marcó un antes y un después en los juegos de simulación. Tu misión, como alcalde de una ciudad que está por construir, es hacer tu particular “plan de ordenación urbana”, establecer los niveles de impuestos, de inversión pública y crear entornos adecuados para que los ciudadanos que acepten el reto de crear una nueva ciudad sean lo más felices posible.

¿Legalizar el juego o invertir en educación? ¿Prohibir la contaminación y subir impuestos a la industria? ¿Parquímetros? ¡Tú mandas!

Caesar

Un clásico de 1992 (con un distribuidor que te sonará, Sierra Entertainment) en el que adoptas el papel de gobernador romano y tu misión es crear, construir ciudades y mantener felices a tus ciudadanos. El juego guarda parecidos con SimCity, aunque deberás financiar campañas bélicas contra los bárbaros. Planifica, organiza con eficacia y conviértete en todo un César.

 

Command and Conquer: Red Alert

 

La Unión Soviética, liderada por Stalin, avanza por Europa sin encontrar un enemigo a su altura, pues Albert Einstein eliminó a Hitler de nuestra dimensión en un intento de evitar la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, eso hizo que la URSS fuera aún más fuerte. Así comienza la historia de este juegazo de estrategia en tiempo real en donde el objetivo es tomar el control de Europa.

Worms y Scorched Earth

Dos grandes títulos populares que consisten en controlar a tu jugador (un gusano en el caso de Worms, un tanque en Scorched Earth) y aniquilar a tus vecinos a base a tu armamento, el control del ángulo de disparo, la potencia y el viento. Dos juegos por turnos absolutamente adictivos.

Y para que todo esto funcione… Scumm!

Muchos de estos juegos no funcionarán correctamente en tu equipo, por lo que te recomendamos que instales un software llamado Scumm, que te permitirá ejecutarlos sin problemas.

http://www.scummvm.org/downloads/

 

Mejores páginas de descarga de juegos gratis:

VetusWare: http://www.vetusware.com/category/Games/?cat=7

World of Spectrum: http://www.worldofspectrum.org/games/index.html

Rom Nation: http://www.romnation.net/srv/roms/mame103.html

Abandonia: http://www.abandonia.com/

Ellos nunca lo harían: http://www.ellosnuncaloharian.com/index/

 

¿Conoces otros títulos de Abandonware?

Llega Google Play Games: juega con tu Smartphone.

Los rumores se han convertido en realidad, la empresa de Mountain View ha anunciado en el Google I/O sus nuevos cambios, actualizaciones y novedades, entre los que sin duda destaca su nueva plataforma de juegos.

Google Play Games llega como una ayuda para desarrolladores de videojuegos, los que podrán implementar en sus juegos para Android, clasificaciones, logros, partidas multijugador y en la nube.

Con esta integración podrás jugar directamente en dispositivos Android o en Chrome llevando un registro de tus récords, clasificaciones, invitar a amigos a partidas, etc. Sólo te hará falta tener cuenta en Google+ para poder identificarte entre dispositivos.

Este servicio no lo tendrás disponible todavía, ya que se esperará a que se vayan integrando más juegos en el soporte, lo que dependerá de lo rápido que actualicen los desarrolladores sus videojuegos.

Características principales:

  • Almacenamiento y sincronización de los datos de los juegos en la nube.
  • Sistema de logros y trofeos.
  • Tabla de logros y rankings de los juegos.
  • Partidas multijugador.

 

Cabe destacar que el servicio estará disponible para las versiones de Android 2.2 y superiores. Además, es una gran noticia que Google haya apostado no sólo por darle soporte en Android, también estará disponible para iOS y web.

Aunque no lo anunciaron, se prevé que desaparezcan los juegos de Google+ ya que pretenden extender el servicio de Google Play Games a su red social el 30 de junio.

El juego sorpresa de Google

Google anunció ayer un novedoso juego de carreras con más de una peculiaridad. Racer: A Chrome Experiment es un juego diseñado para smartphones y tablets ya disponible con el que puedes jugar con tus amigos alineando vuestros dispositivos y sin descargar ningún software, sólo ingresando desde el navegador de Google.

 

La asombrosa velocidad de la Edad Atari

Hoy se cumplen 11 años del lanzamiento de Xbox en Estados Unidos, una consola que revolucionó gran parte del mercado del videojuego. Para celebrar esta efeméride te vamos a invitar a viajar en el tiempo hasta una época en la que el ocio electrónico, aunque no estaba tan desarrollado en gráficos ni velocidad, era igual de divertido. Con vosotros, la Edad Atari

En 1972, dos visionarios llamados Nolan Bushnell y Ted Dabney crearon una compañía pionera en el campo del entretenimiento electrónico, lanzando PONG, ese divertido juego de “tenis” en el que dos raquetas rebotan una pelota. Tras diferentes nombres e ideas, decidieron llamar ATARI a su empresa según un vocablo japonés sacado del juego de mesa Go, en el que la voz nipona designa al grupo de fichas que están a punto de ser capturadas.

En 1977, el fabricante, que ya formaba parte del conglomerado de Warner, lanzó la videoconsola Atari VCS, que con el tiempo sería rebautizada como Atari 2600. Su aterrizaje en el mercado revolucionó el entretenimiento en los hogares norteamericanos, imponiéndose a la competencia y convirtiendo a Atari en la compañía de mayor crecimiento en la historia de los Estados Unidos.

 

Puesto que la capacidad gráfica del sistema era muy limitada (su rival, fabricado por la juguetera Mattel era un poco mejor, sin llegar a ninguna espectacularidad), muchos de sus juegos apostaban por la velocidad como tal, por retar al jugador en ser capaz de realizar una misión antes de que se agotara el tiempo o simplemente, por superar en velocidad a los rivales controlados por otro jugador o por la propia consola.

De esta forma, fueron surgiendo juegos como Private Eye, donde un detective debía capturar a un ladrón antes de que se le acabara el tiempo y en el que los modos de dificultad hacían más largo el recorrido que el agente debía completar antes de que se agotara el plazo fijado por el cronómetro. De un estilo diferente, aunque también teniendo en cuenta la velocidad era un clásico como Frogger… ¿Recuerdas aquel juego de la rana que debía cruzar la carretera y atravesar el río?, seguro que aunque no fuera en la 2600, llegaste a desesperarte con el anfibio y la velocidad a la que debías hacer alguno de sus movimientos. Incluso en Kaboom!, uno de los diez juegos más vendidos de la historia del sistema, teníamos que tener muy en cuenta la velocidad, ya que debíamos darnos toda la prisa del mundo para recoger las bombas que un terrorista estaba lanzando. Como curiosidad, recordar que la puntuación máxima que podía alcanzarse era de 999.999 puntos, a partir de la cual el sistema dejaba de contabilizar y a la que solo podía llegarse tras ¡más de dos horas y tres cuartos jugando!

Sin embargo, de toda esta hornada de juegos con el tiempo como mayor enemigo, el rey sería Pitfall, considerado por muchos como la cumbre de la programación para el prehistórico sistema de juegos y en el que el jugador se ponía en la piel de un aventurero que sorteaba los peligros de la jungla a fin de recuperar 32 tesoros en un plazo de 20 minutos. El juego tuvo tanto éxito que hizo que se lanzara una secuela (Pitfall II: Lost Caverns) en 1984 y se creó una franquicia cuyos juegos se han perpetuado hasta sistemas tan actuales como la Xbox que hoy nos ha traído hasta aquí.

 

Ahora, antes de despedirnos para que le cantes el “cumpleaños feliz” a tu moderna consola, te recomendamos dar una vuelta por Atari Age, una página en la que puedes bucear en los recuerdos de aquella vieja máquina e incluso descubrir los juegos que sus aficionados siguen haciendo para ella. ¡Felices partidas!

Juega la Liga desde tu ordenador: La historia del PCFútbol

Seguro que ese nombre te trae buenos recuerdos, ¿verdad?. PCFútbol… pasaste incontables noches delante del monitor, jugaste con tus amigos e incluso hiciste que un equipo de la 2ºB se alzara con la Copa de Europa de Clubes. Venga,  ¿te atreves a recordarlo con nosotros?

1.- La prehistoria

Corría el año 1989 cuando una de las empresas españolas más importantes en el mundo de los  videojuegos, Dinamic, creaba Michel Fútbol Master + Superskills, un simulador de fútbol que rivalizaba en ventas con las dos entregas de Emilio Butragueño Fútbol, juego de la también patria TopoSoft.

Michel Fútbol Master apareció para ordenadores de 8 bits como el ZX Spectrum o el Amstrad CPC, teniendo una versión para los rudimentarios y toscos PCs del momento. Su gran característica era al mismo tiempo uno de los santos y seña de la mítica Dinamic: Ser dos juegos en uno. Así, el juego basado en el futbolista del Real Madrid tenía dos partes diferenciadas, ofreciendo por un lado un entrenamiento en el que el jugador debía aprender a controlar el balón, driblar o lanzar penaltis, y por otro, permitiendo jugar un campeonato del mundo en un logrado simulador que poco tenía que envidiar a los grandes juegos de fútbol que llegaban de otros países.

Como todos los juegos de la época que utilizaban la imagen de un conocido deportista, Michel Fútbol Master fue un éxito de ventas y la parte de simulador puso los cimientos de un proyecto que Dinamic, en colaboración con la editorial Jackson (famosa en el momento por sus fascículos sobre informática) lanzarían en 1992. Su nombre: Simulador Profesional de Fútbol.

 

2.- A la venta en quioscos

Jackson dominaba el mercado de los quioscos gracias a sus cursos para aprender a utilizar el ordenador y por eso, su producto con Dinamic no pudo tener mejor escaparate de ventas. Simulador Profesional de Fútbol apareció con motivo de la temporada 92-93 de la Liga de fútbol y a una base de datos sobre equipos y jugadores se sumaba una parte lúdica que no era otra cosa que una actualización del sistema de juego de Michel Fútbol Máster, solo que con los clubes de fútbol en lugar de las selecciones internacionales.

El juego y la alianza con Jackson no evitaron una bancarrota que llevaba tiempo cerniéndose sobre Dinamic, y ese mismo 1992, cuando tocaban a su fin los ordenadores de 8bits que habían sido su reinado, la antigua compañía con sede en el Edificio España de Madrid, quebró.

En el rescate de la compañía apareció el director de la editorial Hobby Press, famosa en el momento por editar revistas de videojuegos e informática como MicromaníaMicrohobby o la recién aparecida (en esos momentos) Hobby Consolas. Juntos refundaron la compañía bajo el sello Dinamic Multimedia y se centraron en el mercado de los quioscos, que tan bien había funcionado con el anterior proyecto futbolístico.

Sobre el molde de Simulador Profesional de Fútbol, se lanzó PCBasket, un juego que volvía a combinar base de datos con simulación deportiva (y que recogía el legado del pionero Fernando Martín Basket Master) e inmediatamente después hizo aparición PCFútbol, un juego al que la historia añadiría la coletilla 2.0 por considerar que la versión 1.0 no era otra que el antiguo programa lanzado con la editorial Jackson. Al juego añadieron dos factores fundamentales, primero la presencia de Michael Robinson, estrella del momento gracias a las retransmisiones televisivas del fútbol y segundo, la posibilidad de gestionar el club de fútbol al estilo de los “managers” que venían del extranjero y que permitían comprar y vender jugadores.

En el disquete de 3 ½ que ocupaba, PCFútbol era un juego tremendamente adictivo, a pesar de contar con unos gráficos muy primitivos (¿Quién no recuerda aquel Prosinecki moreno?)

La consagración de su modelo llegaría al año siguiente, con la Liga 94-95 y PCFútbol 3.0. Decididos a crear una saga que se renovara año a año, Dinamic Multimedia reformuló el simulador, eliminando la vista cenital y haciéndolo más parecido al ángulo de las retransmisiones de televisión. Además, su capacidad como “manager” también aumentó al hacer que los equipos se clasificaran para competiciones europeas y posibilitando jugar ligas futuras.

La temporada 95-96 vio al juego saltar al formato CD-ROM, ya que podía ser adquirido en CD o  en cuatro disquetes, y en esa versión incorporaba fotografías de casi todos los jugadores de la Liga de Fútbol. Para muchos usuarios, PCFútbol 4.0 es la verdadera gran estrella de la saga gracias a la incorporación de un nuevo sistema de juego, el Pro-Manager. Ahora podíamos hacernos con el control de un equipo de Segunda División, asignándosenos un objetivo concreto, tal y como mantener la categoría o ascender.

En la parte de simulación, cobraron gran importancia la individualización de los jugadores y su moral, un factor nuevo que modificaba el rendimiento de los futbolistas en función de no darles suficientes minutos o colocarles en una demarcación que no era la suya.

Esos elementos confirmaron lo que ya se venía tiempo fraguando: El lanzamiento de PCFútbol se convertía en todo un acontecimiento que año tras año los aficionados esperaban como si hoy fuera el lanzamiento de una gran superproducción de PlayStation o Xbox.

 

3.- Un descomunal éxito de ventas

Temporada de fútbol 1996-1997. El Real Madrid ficha a Fabio Capello mientras Bobby Robson debuta en el banquillo del Barcelona, el Extremadura debuta en Primera División y El Atlético de Madrid se dispone a defender su célebre “doblete”. Se prometía una liga de alto voltaje.

Tras sus dos primeras jornadas y al precio habitual (2.995 pesetas), irrumpiría PCFútbol 5.0, última entrega de la saga que podía comprarse en disquetes y que sería compatible con MS-DOS.

¿Sus novedades? Reinventar por completo el simulador, llevando la emoción de los partidos a un sistema tridimensional gracias a los polígonos que se popularizaban gracias a las PlayStation y Nintendo64 que acababan de irrumpir en el mercado.

La versión mejoraba el sistema Pro-Manager y añadía competiciones tales como la Intercontinental, además de ofrecer la posibilidad de elegir a equipos extranjeros en los amistosos que jugábamos, pero en esta entrega la ambición les hizo dar un paso más allá, adelantándose en el tiempo. El juego era actualizable bien a través de los arcaicos módems de la época, bien a través de disquetes que se enviaban por correo y que incluían los datos de las nuevas jornadas de Liga. Un experimento que no cuajó del todo, pero que supo ver el advenimiento de Internet como fenómeno del siglo siguiente.

PCFútbol 5.0 dejó el listón tan alto que su siguiente envite en los quioscos lo tuvo muy difícil para estar a su altura, pero aun así, PCFútbol 6.0 consiguió mejorar el sistema de juego en 3D introduciendo una soberbia recreación de todos los estadios de Primera División. En sus modos de juego se incluía el desafío Europa-América, en el que podían jugarse con selecciones de uno u otro continente.

A pesar de su gran calidad (y de un cambio de estética que llevó a cambiar su color del verde al azul), una edad de PC, esa de los juegos de MS-DOS y los disquetes de arranque, había desaparecido y PCFútbol se habría camino en ella camino a un inminente derrumbe, más si tenemos en cuenta que la Liga había pasado a ser “La Liga de las Estrellas” y que por tanto, sus derechos empezaban a costar mucho, mucho dinero.

Su versión 7 (llamada simplemente PCFútbol 7 en lugar de PCFútbol 7.0) fue la última creada a manos del equipo original, quienes emigrarían dispuestos a fundar una nueva empresa, FX Interactive. Aun con esta situación, el juego aportaba el atractivo de poder jugar competiciones de otros países, como Italia, y ahora era posible controlar al equipo filial, ascendiendo jugadores directamente. Además, su sistema  de juego siguió evolucionando, exprimiendo al máximo los PCs de la temporada 98-99 gracias a un sistema de cámaras bautizado como IntelliCam. Una pena que a partir de ahí, todo fuera en caída libre.

 

4.- Dinamic Multimedia abandona el terreno de juego

Dinamic Multimedia (ya sin el equipo original) solamente lanzaría otros dos juegos de la saga, PCFútbol 2000 PCFútbol 2001. El bajón de calidad del primero puede notarse simplemente viendo la portada, en la que además de un pobre diseño (aunque muy del momento), se descubre que Michael Robinson había quedado fuera de la ecuación.

PCFútbol 2000 no era un mal programa, o al menos no tanto como ha pasado a la memoria colectiva, pero estaba a años luz de lo que empezaban a ofrecer las videoconsolas y para rizar el rizo, se lanzó con un gran número de fallos que hacían que se parara en mitad de una partida.

En su siguiente versión se solucionaron algunos de esos problemas, pero el daño ya estaba hecho (además de haber aumentado en 1.000 pesetas el precio, que ahora por primera vez, lucía a la vez en pesetas y en euros) y ni siquiera su nuevo sistema de juego online pudo volverse a ganar a un público que había emigrado a la saga FIFA. Poco después, Dinamic Multimendia desapareció debido a los problemas de este y otros juegos, como el célebre La Prisión.

Cinco años sin noticias de PCFútbol en los quioscos españoles creó curiosidad por el renacimiento de la saga, cocinada por la compañía Gaelco, quienes se habían hecho con los derechos para seguir lanzando versiones. De esta forma, apareció PCFútbol 2005, un juego por debajo de la historia de la saga y como muestra, baste ver que en él, el Valencia jugaba la UEFA en lugar de la Champions League y que Samuel Eto’o era de raza blanca.

La aparición de su siguiente entrega, lejos de calmar los ánimos, los incendió más al hacer que se cerraran los sistemas online de la anterior versión. Así, el único modo para seguir disfrutando de la experiencia online era comprar PCFútbol 2006 y aunque mejoraba en mucho el desastre anterior y facilitaba jugar hasta en tercera división, continuó su trayectoria descendente.

La temporada 2006-2007 sería el marco en el que llegaría la última versión de uno de los juegos más famosos de la historia del videojuego español y cuyas ventas mundiales ascendían a los 20 millones de copias vendidas. A pesar de notables mejoras y a que se notaba que Gaelco echaba toda la carne en el asador, PCFútbol 2007 volvió a aparecer con numerosos fallos convirtiendo al juego en muy poco realista, justo lo contrario de lo que los usuarios habían disfrutado en sus visitas anuales a los quioscos y justo el pulso que acaban de ganar los simuladores de la consolas. Poco importaba que ahora los equipos se pudieran editar para así, actualizar el contenido; algo había ocurrido y es que PCFútbol acababa de morir.

A lo largo de los años, muchos usuarios han mantenido encendido su legado, actualizando versiones del 4.0 o del 5.0 con las ligas actuales o haciendo que una compañía intentara rescatarlo, lanzando una encuesta a los aficionados sobre qué esperarían de una nueva versión. Esto último no consiguió convertirse nunca en un juego real, pero la pasión de los jugadores sí ha hecho que hace meses se anunciara FXFútbol, un juego creado por el antiguo equipo de Dinamic Multimedia que promete recuperar la esencia del PCFútbol de la edad dorada  ¿Lo conseguirán?

Queda muy poco para descubrirlo.

 

5.- Epílogo, los otros PCFútbol

Basta ver estas imágenes para descubrir que PCFútbol fue un éxito sin parangón en el mercado del videojuego español. No solamente la saga PCBasket llegó hasta la versión 4.5 (una versión remozada del 4.0 con la actualización a la Liga ACB 96-97), además se lanzaron versiones de las ligas italiana, argentinas, francesa e inglesa, que finalmente quedarían unificadas en el PCFútbol 7 e incluso se hizo una versión “oro” del PCFútbol 6.0 que llevaba sus correspondientes juegos de competiciones extranjeras e incluía las anteriores versiones.

En su conquista de los quioscos de prensa, Dinamic Multimedia creó versiones de PCFútbol protagonizadas por la selección española con motivo de las Eurocopas de 1996 y 2000 y del mundial del 98, además de adaptaciones al Real Madrid (PC RealMadrid) y  FC Barcelona (PC Barça), este último también con una edición de baloncesto llamada PC Barça Basket 99. Todo un lujo para sus aficionados y que seguramente puso la semilla de los diferentes managers deportivos que en años sucesivos han lanzado ambos clubes.

¿Quién, alguna vez, no instaló alguno de esta lista interminable de videojuegos en su PC?

¿Quieres hacer trampas en apalabrados? ¡Descubre más palabras que tu rival!

Seguro que estás enganchado a Apalabrados, ese juego para Smartphones al que nadie puede resistirse. Pero también seguro que en mitad de una partida con un familiar molesto o incluso con tu jefe, has deseado poder quedar por encima y conseguir más puntos que él ¿Quieres saber cómo hacer trampas?

Cuando estés sin ideas o necesites un giro de léxico realmente potente puedes recurrir a apalabrados.org, una web en la que introducir tus letras y en la que dará las combinaciones posibles. La página es capaz de sugerir palabras para las versiones en castellano, inglés y catalán de la célebre app.

Otra web en la que podrás encontrar ayuda con el juego es palabras-apalabrados.info, menos completa que la anterior en cuestiones de idiomas, ya que solamente admite el castellano, pero con una amplia página con trucos que te ayudarán a hacer “menos trampas”.

 

Si buscas una App para cambiar directamente a ella mientras juegasapalabrados.org cuenta con su propia versión para Android, También tienes Resuelve Apalabrados Español y su correspondiente versión en inglés,  Apalabrados Solver o el completo Ayuda Apalabrados –Experto-, que llega a simular líneas del tablero.

Eso sí, uses lo que uses te recomendamos ser cauto a la hora de utilizar la ayuda externa, no sea que tu contrincante empiece a notar que has mejorado tu vocabulario demasiado rápido… úsalo solo en momentos concretos, no cojas palabras excesivamente poco frecuentes y aunque consigas la solución en cuatro clics, simula que estás pensando y tarda tiempo en contestar.

¡A jugar!

Arqueologia gamer : los pioneros en juegos de carreras

Has adelantado coches en los circuitos más difíciles del mundo, corrido en moto en ciudades enteras e incluso, protagonizado vertiginosas escapadas de la policía. ¿Quieres recordarlas con nosotros?
Corría (nunca mejor dicho) el lejano 1974 cuando la japonesa Taito lanzó una recreativa de carreras llamada Speed Race y cuyo diseñador fue el mismo que el del legendario Space Invaders. Speed Race incorporaba un volante y un acelerador situado en la parte baja del mueble, permitiendo que los jugadores del momento pudieran tener la ilusión de estar al frente de un verdadero coche de carreras. Al llegar a occidente, el juego cambió su nombre a Wheels, originando una serie de copias, entre las que destacó el Gran Trak de Atari y muy especialmente, Moto-Cross, una máquina de SEGA en la que se realizaban campeonatos de moto. Moto-Cross tuvo una versión muy curiosa llamada Fonz, y que no era otra cosa que un intento de aprovechar la fama de la teleserie Happy Days, en la que uno de sus protagonistas era un motero llamado Fonzie.

En mitad de otros tantos juegos que irían apareciendo (cómo olvidar Night Driver y su pionera perspectiva en primera persona), Sega siguió apostando por las carreras lanzando Hang-On (una saga que continuaría a lo largo de su historia con versiones para todo tipo de videoconsolas) y Monaco GP, que también prorrogaría su fama en las futuras consolas de 8 y 16 bits.
En la década siguiente, ya en 1982, llegaría otro de los grandes clásicos de la historia, Pole Position. Fabricado por Namco, esta recreativa daba un salto en la realidad al incorporar un circuito real (el circuito de Fuji, en Japón) y todo el sistema de “cualificaciones” que podía verse en las carreras profesionales. Su éxito sería seguido por Pole Position II al año siguiente y tras él, un incontable número de fabricantes se dieron cuenta del valor añadido que suponía que estos juegos se basaran en los trazados originales que podían verse por televisión.
Anteriormente a estos dos últimos lanzamientos se habían hecho algunas pruebas con juegos que proyectaban metraje rodado en 16mm. y con el que el jugador interactuaba al mover el volante de control. Esta idea cuajaría a mediados de los 80 con el lanzamiento del LaserDisc en oriente, gracias al que las carreras interactivas se adueñarían de los salones de juego con títulos como Laser Grand Prix. Esta carrera por imitar la realidad siguió teniendo lugar hasta que en 1986, Sega metió un nuevo volantazo a la historia creando Out Run, un simpático juego de carreras en el que se apostaba por la animación en sus impresionantes gráficos y cuyo gran atractivo era que el jugador podía elegir el recorrido. Su fama fue tal que pronto saltó a los sistemas caseros de entretenimiento que se estaban imponiendo, llegando a comercializarse una versión para Master System compatible con las gafas 3D que ese sistema tenía como periférico.


Pero ni siquiera Out Run pudo escapar del intento de reproducir la sensación de correr en la realidad y a sus secuelas se le añadieron escenarios más o menos reales, pero siempre anclados en ciudades famosas. Por su lado, la simulación siguió creciendo con juegos como WEC Le Mans, los españoles Paris-Dakar (hecho sin licencia de la competición) y Aspar GP Master o Indianápolis 500, todos ellos programas que prepararon la llegada de Formula One Grand Prix, un simulador de F1 realizado por los especialistas en el género MicroPose y que reproducía la sensación de disputar un mundial de la competición. Además, el juego incorporaba una característica que acabó por auparle a los primeros puestos de ventas en Amiga y PC: Poder editar las características de pilotos y equipos.
Después de Formula One Grand Prix, los siguientes hitos en juegos de conducción fueron Super Mario Kart y otra apuesta de SEGA, Virtua Racing, un juego poligonal que permitía varias recreativas conectadas y que incluso fue portado al desaparecido ZX Spectrum en sus últimos instantes de vida. La misma compañía regresaría a la carga con Daytona USA y SEGA Rally Championship, dos juegos que antecedieron la llegada de Gran Turismo, una saga cuyo linaje dura hasta nuestros días y que ha pasado a ser una de las franquicias de automovilismo más vendidas de la historia de los videojuegos.

 

Mención aparte merecería la otra gran saga del momento, Need for Speed, un juego que salió a la venta en PlayStation y las desaparecidas 3DO y Saturn (además de en PC) y que dio origen a multitud de secuelas, la última aparecida en 2012. Su fama ha sido tal que ya se habla de una adaptación al cine.
¿Qué otros juegos de carreras te han marcado a lo largo de tu vida?